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NFT和商业

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NFT是Non Fungible Token的首字母组成词,意思是非同质化通证。这是一个区块链相关的概念,它和之前的同质化通证也就是所谓的币例如比特币之类,本质上是一样的,但是因为它所针对的是不可划分的并且价值多样化的个体,现在一般来说是数码化的一些艺术产品,所以它和币之间也有显著的不同。 简单来说,NFT就是给艺术品做一个放在区块链上的标识,利用区块链的公共账本的不可抵赖性,来协助完成版权保护、版权宣传推广、版权拍卖成交等等操作。这些操作,现在在没有NFT的时候,也是可以完成的。NFT的诞生和引入,不改变这些本质的东西,但是也会引入很多新的特性。 其实,NFT的概念也不是这两年才有,只是这两年有几个大的数码产品在NFT领域获得了很大的成功,创造了很高的成交价格,才把NFT带到了人们的眼中。当然,这很难排除资本进行了操作。 对于比特币这些比较熟悉的人,应该是比较容易和愿意接受NFT的。目前比较大的NFT交易所,例如OpenSea,因为本身就是构建在原有的公链上面,所以其宣传和推广在原来的币圈里面,是比较容易起到效果的。 币或者通证当然作为最为普适的价值计量,本来是面对所有场景的,但因为其高科技和迅速炒作,反而使得它变成了一个小圈子里面的事情。价格起起落落,炒作爆炸效应不断,但是依然无法进入主流的商业圈。 NFT是一个新的东西,对于币圈和区块链圈来说,却是一个缩小注意力范围的东西,从普适的代币,到了艺术品的垂直领域,从牛气哄哄不切实际的要取代传统法币地位的宣称,到实质性地为某个领域进行专项服务。这可以说是一个微妙的变化,虽然依然存在这非常大的炒作成份,却暂时还值得用一种观察的目光去留意。 商业的本质准则,并没有发生任何根本性的颠覆性的变化。NFT从技术角度,也并没有什么高深莫测的地方。它的炒作性,会让它制造爆炸新闻,在最初的时候进入大众视野,但是它如果要能够长久地留存并继续创造价值,依靠那些是远远不足够的。长期利益的保护,就要看这个社群能不能吸引纯炒作的玩家之外的更多的艺术品领域的人进来,如果不能,NFT也将是历史进程中的昙花一现。或许能够在很遥远的将来,会卷土重来,但那对于当今已经是没有任何意义了。

虚拟世界的商业

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当在线游戏开始当行了,就形成了一个虚拟的世界。当然,在网络空间的其他活动,也会构成一个个的虚拟空间,但是,游戏显然是其中一个最典型和影响最大的类型。 当虚拟空间成型后,人们在虚拟的空间里面,也产生了类似现实世界中一样的行为和关系。例如,有的人在虚拟空间里面成为了朋友甚至是情侣。自然,在现实生活中发生影响力的商业行为,在虚拟空间中也是存在的。 很典型的一种,就是游戏的世界里面,产生了买卖的行为。例如,在一些探险的游戏里面,在当初单机游戏时代,人们从所谓的NPC也就是非游戏玩家手中购买自己需要的设备,例如增加攻击力的刀,增加防御力的盔甲等等。游戏里面甚至还在村口那里有其他NPC在口述那些商品的特色,就好像是现实当中依赖口碑来进行宣传推广一样。 但这种,还没有产生现实中有关联的利益上的交换,虽然形式很是一样,但是还不能算上是真正的商业。当在线游戏开始流行以后,人和人在虚拟世界里面碰面了,这就开始间接地产生了买卖的关系。例如,接任务得到的钱,可以拿去买店里面的刀具,而那道具是另外一个人类玩家卖给店铺的。买卖关系产生了,然后其中的虚拟货币也开始有了价值。 考虑到玩家们在玩游戏的时候,所耗费的是现实世界里面的时间和精力,然后在游戏世界里面产生了成果。那么,这些成果产物虽然是虚拟的,但是确实有了实质上的价值。加上游戏平台通过各种价格,把某些游戏里面的权益卖给玩家,这更直接导致了虚拟世界的物品和权益有了现实中的价值。 有了价值,有了需求和供给,就开始产生交换和交易,虚拟的货币便开始出现,而价格也开始出现,并且出现和现实世界中完全一样的价格变动规律。 对于虚拟世界的价值和货币,人们的看法出现了非常大的分歧。按照时间和精力的投入,由此产生的虚拟世界的成果,是不是有价值?取决于对于这些投入的时间和精力的估值。有的人认为这种纯粹玩乐甚至是无所事事的时间精力,毫无价值,其对应的产物也是价值为零的。而另外的人,则认为时间就是时间,精力就是精力,那么产生的产物就是有价值的。现实中,虚拟物品确实卖出了钱,这不是少数,价格也不是低,甚至非常巨额。 上面这两种分歧,在另外一种更彻底的虚拟世界资产出现后,上升到国家的层面。那就是基于区块链的虚拟币。支持的人,无法让虚拟币统治世界,反对的人,也无法让虚拟币消失。这将是未来的一个争持态势,并对未来产生重大的影响。